
课程名称
设计技术3:数字游戏设计与开发
授课对象
媒体与传达专业三年级学生
合作单位
腾讯互娱社会价值研究中心
任课教师
柳喆俊(同济大学设计创意学院)
业界导师
李淼(腾讯互娱社会价值探索中心)
张冰清(腾讯互娱社会价值探索中心)
柳青(腾讯互娱社会价值探索中心)

课程名称
设计技术3:数字游戏设计与开发
授课对象
媒体与传达专业三年级学生
合作单位
腾讯互娱社会价值研究中心
任课教师
柳喆俊(同济大学设计创意学院)
业界导师
李淼(腾讯互娱社会价值探索中心)
张冰清(腾讯互娱社会价值探索中心)
柳青(腾讯互娱社会价值探索中心)

课程名称:设计技术3:数字游戏设计与开发
授课对象:2021级 媒体与传达专业
合作单位:腾讯互娱社会价值研究中心
任课教师:柳喆俊(同济大学设计创意学院)
业界导师:李淼(腾讯互娱社会价值探索中心)
张冰清(腾讯互娱社会价值探索中心)
柳青(腾讯互娱社会价值探索中心)

由柳喆俊老师负责的“设计技术3:数字游戏设计与开发”是同济大学设计创意学院面向媒体与传达设计方向三年级学生所开设的专业必修课,目前已获评上海市一流本科课程。其内容主要涉及游戏发展历史、游戏设计理论、游戏开发技术等方方面面,在期末时要求学生以5人左右的团队为单位完成一款原创独立游戏的设计与开发。
本年度的游戏设计与开发课程与腾讯互娱社会价值研究中心合作展开,学生将以腾讯方所提出的“古诗文的现代演绎”为题开展寻找灵感、构思创意、设计方案并最终完成游戏原型。在课程教学过程中,来自腾讯互娱社会价值探索中心的李淼、张冰清、柳青三位业界专家多次为同学们分享了行业经验并进行了一对一的专业指导,在全体师生的共同努力下,最终完成了趣味性与艺术性俱佳的十件游戏作品,敬请欣赏。

01.风生古梦·榆林窟

榆林窟数字保护小组 / 张益睿 潘俊捷 陈家杰 陈语彤 苏蕾璎 宋雨菲 韩学法

游戏介绍
《风声古梦》是一款以中国西北佛教艺术圣地榆林窟为背景的VR第一人称动作冒险游戏。游戏的故事发生在千年古迹榆林窟,这座融合汉唐风韵与佛教文化的洞窟群,因邪祟入侵而阴气弥漫,壁画中的祥瑞神兽被恶鬼侵蚀。玩家将扮演一名受命于敦煌守护者的驱魔人,手持传统兵刃与法器,在虚实交织的洞窟秘境中驱逐邪灵,修复被破坏的文化瑰宝,重现佛国净土的辉煌。

玩法简介
玩家的核心目标即是消灭占领榆林窟的恶鬼们,敌人设计源自敦煌艺术中的鬼形象,玩家可通过VR手柄真实模拟近战武器的挥砍与格挡,感受刀剑碰撞的震动反馈;远程攻击采用传统弓箭机制,拉弓搭箭需配合肢体动作瞄准,在瞄准合适的时机过后能够进行连续射击,对敌人造成大量伤害;榆林窟地形错综复杂,玩家需要结合系统提示进行移动,在敌人攻击的时机进行身位上的闪躲,一步步进入榆林窟内部,揭露恶鬼复苏的真相,并最终修复壁画碎片。楼层中上下移动。牌坊旌表纪念作为关卡的起点与终点,明确了通关条件。

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创作理念阐述
02.渡

咪泣喵喵呜 / 杨雅淇 彭斯祺 王玉玉 黄君悦 戚添

游戏介绍
《渡》是一款基于湘西吊脚楼建筑文化的三维平台解谜动作类游戏。游戏灵感来源于湘西地区的传统建筑,吊脚楼及赶尸习俗。玩家将化身为来自湘西的主角小迪,通过掌握亡灵控制之法,引导他们魂归故里,完成亡灵最后的溯愿。

玩法简介
游戏中,玩家小迪将依次遇到阿桑及另外两个亡灵,完成主线任务,掌握亡灵控制之法,与亡灵协作破解谜题,引导亡灵魂归故里;以及支线任务,拼凑阿桑生前的完整心愿,寻找他离开家乡又意外死亡的真相。游戏以阿桑一生的经历为线索,将故事情节分为五章:其中开头两章,供玩家熟悉操作;中间三章的场景,寓意着阿桑儿时的村寨生活、励志学医再到成为村医衔壶济世的三段经历。
游戏的核心玩法是通过摄魂铃驱动亡灵,结合环境破解机关与阻碍,游戏。初次之外,还有以下两大核心机制:一、亡灵同步机制。玩家通过特殊的摄魂铃控制亡灵,每个亡灵对应摄魂铃上的一个铃铛,可以分别控制。亡灵的同步体现在移动与物体交互上,但亡灵的行动能力受限。二、视线回避机制,玩家需要避免亡灵被村中的居民发现,当亡灵被村民注意时,村民头上会显示逐渐填满的警戒条,亡灵离开视野范围时,警戒值下降,警戒值满时游戏失败。
游戏的核心玩法是通过摄魂铃驱动亡灵,结合环境破解机关与阻碍,游戏。初次之外,还有以下两大核心机制:一、亡灵同步机制。玩家通过特殊的摄魂铃控制亡灵,每个亡灵对应摄魂铃上的一个铃铛,可以分别控制。亡灵的同步体现在移动与物体交互上,但亡灵的行动能力受限。二、视线回避机制,玩家需要避免亡灵被村中的居民发现,当亡灵被村民注意时,村民头上会显示逐渐填满的警戒条,亡灵离开视野范围时,警戒值下降,警戒值满时游戏失败。

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03.修塔记事

番茄酱煎蛋2.0 / 陈蕴 华夏 张宝艺 朱明轩 赵予睿 朱盈睿

游戏介绍
《修塔记事》是一款平台跳跃解谜游戏。游戏灵感来源于山西应县的应县木塔,玩家将扮演与木塔有关的章弘,探索倾斜的古塔和周围破败的村庄以找回真相。

玩法简介
游戏的核心机制是倾斜。按住空格后,在一个倾斜循环内,世界将进行倾斜。不松开空格,时间停滞,玩家可以利用这段时间进行观察。松开空格后,倾斜恢复,玩家可以利用这段时间进行解密。随着能力的升级,玩家将获得倾斜10度、20度、30度的能力。针对这项游戏机制,我们设计了场景中的几个基本的物件,它们分别是:10度可移动、20度可移动以及30度可移动的木块,并且还有带脚链的木板以及绳子等,游戏的基本关卡是利用这些基础件搭建的。

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04.流觞

迪士尼公主 / 吴晗 马妍卉 叶梓欣 田洋凡 李子琪 周心悦

游戏介绍
流觞是一款古风3D解谜游戏,游戏设定在架空时期的绍兴兰亭,围绕王羲之传世行书《兰亭集序》展开。玩家需要操控居住在兰亭的兰家小女儿小西以及兰亭家养鹅两个角色,利用不同的视角、技能侦破谜题,分析线索,最后拿到藏于流觞亭屋顶的《兰亭集序》,完成游戏。

玩法简介
游戏采用相庭游戏的设计思路,玩家需要经过思考、滑动或合并场景中的建筑物形成通路,帮助主人公抵达目的地,完成场景的探索。
在交互方式上,游戏采用了 45 度第三人称的俯视视角,通过鼠标点击道路单元格进行人物移动,转动鼠标滚轮进行视角旋转。点击罗盘的方向键进行亭子的移动,通过自动寻路的功能固定角度的旋转等方式简化操作,增加游玩的舒适度,提升游戏的体验感。在蓬莱中,游戏以中国古代建筑物为灵感,设计了亭、廊、楼、牌坊四类共几十种建筑物单体,每种建筑物都有自己的特色和行为机制。亭,亭者,亭也,倚水而停,停可以进行自由滑动。当亭的一面贴近其他建筑物时,就会停下进行拼接合并。亭者,通也,其水为廊,连接两个以上单元的水平建筑物为廊,是玩家可以行走的通路。重屋为楼,抱山衔水,两个以上的亭子可以合并为楼,增加层高,玩家可以在楼层中上下移动,牌坊旌表纪念作为关卡的起点与终点,明确了通关条件。
在交互方式上,游戏采用了 45 度第三人称的俯视视角,通过鼠标点击道路单元格进行人物移动,转动鼠标滚轮进行视角旋转。点击罗盘的方向键进行亭子的移动,通过自动寻路的功能固定角度的旋转等方式简化操作,增加游玩的舒适度,提升游戏的体验感。在蓬莱中,游戏以中国古代建筑物为灵感,设计了亭、廊、楼、牌坊四类共几十种建筑物单体,每种建筑物都有自己的特色和行为机制。亭,亭者,亭也,倚水而停,停可以进行自由滑动。当亭的一面贴近其他建筑物时,就会停下进行拼接合并。亭者,通也,其水为廊,连接两个以上单元的水平建筑物为廊,是玩家可以行走的通路。重屋为楼,抱山衔水,两个以上的亭子可以合并为楼,增加层高,玩家可以在楼层中上下移动,牌坊旌表纪念作为关卡的起点与终点,明确了通关条件。

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05.虎丘遗梦

我做的游戏巨好玩 / 吴心语 潘语潼 许家睿 谭可欣 赵文祺 杨可心

游戏介绍
在《虎丘遗梦》中,玩家扮演的苏东坡在虎丘园游玩赏春,偶然进入了法师竺道生设置的封印空间,通过与道生对话,得知虎丘宝塔因为灵气散去而失去了法力, 导致虎丘精怪出没,危害人间。为了帮助道生和百姓为虎丘塔注入能量,玩家需要操作苏东坡在虎丘山进行探索,完成仙人吕洞宾、陈希夷以及歌姬真娘委托的任务,并在探索过程中收集散落在虎丘山的灵气

玩法简介
在玩法方面,《虎丘遗梦》以收集灵气为虎丘塔重新注入能量为主线,创建起一系列的剧情和机制,贯穿玩家的整个探索过程。游戏中主要包含二仙镇、白莲池和曲径三大游玩机制:二仙阵的灵感源自于吕洞宾和陈抟在二仙亭对弈的历史典故,在二仙阵的道路中设置了石制按钮,玩家踩上去后可以控制二仙阵内石墙的升降,通过观察石墙升降的规律,躲避沿途中小石怪的攻击,并利用石墙的升降来开辟通往二仙亭的道路;白莲池又称虎丘剑池,白莲池上漂浮着随机出现的荷叶,玩家需要操纵苏东坡在荷叶上进行跳跃,避开落水的危险,一路抵达剑池荷花深处; 曲径的灵感源自于中国传统园林蜿蜒曲折、一步一景的特色。游戏 在玩家探索道路上,设置了小猪精、蛇怪、密室、石柱、移动石块等机关。小猪精会按照固定路线在地图上巡逻,玩家靠近时,他会向玩家冲击进行伤害,玩家需要操控角色进行躲避。蛇怪潜伏在山体和洞穴中,按照一定路径探出并回缩。

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06.鹤楼遗章

穿梭在银河的火箭队 / 张渠清 刘司婕 郑航婧 汪志烨 万怡然 杨光

游戏介绍
在盛唐的辉煌岁月里,黄鹤楼作为江南三大名楼之一,不仅是文人墨客挥毫泼墨的圣地,更是声世繁华的象征。它见证了唐朝的繁荣与强大,承载了无数诗人的豪情壮志与离别之情。《鹤楼遗章》中你将扮演一名唐朝末年的青年,意外踏入楼中,与唐代文人贺玉的鬼魂不期而遇。贺玉因三种未解的遗憾,灵魂徘徊于此。而你拥有时间穿梭的能力,将穿梭于盛唐的鼎盛、安史之乱的动荡、战后的凄凉以及复苏的初期,逐一化解他的亲情、友情与家国遗憾。

玩法简介
游戏的核心机制在于物品收集与对话解密,结合双屏与时间穿梭的创意玩法,两个屏幕分别展现唐朝的两个不同时代。你可以携带物品自由穿梭,体验时空的奇妙变化。比如在安史之乱时,种下胡椒种子,战后归来,它已长成胡椒树。这种设计让解谜过程充满乐趣与挑战。交互方面,游戏采用第三人称正视视角,通过wasd或上下左右键控制人物移动,i键控制穿越,鼠标左键点击场景中物体将其收集到物品栏,拖动物品栏中的物体到人物或场景中触发对话。游戏关卡采用非线性设计方式。鼓励玩家自由探索,丰富的道具与子游戏将带你逐步揭开贺玉生前的秘密。

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创作理念阐述
07.万物生

有请下一组 / 张怡秋 万千柔 任肖肖 李佳岳 李依阳

游戏介绍
《万物生》是一款以诸葛八卦村为灵感来源的国风2D解谜游戏。在游戏中,我们将传统文化和游戏元素巧妙结合,让玩家得以在轻松愉快的氛围中了解中国优秀的传统文化。游戏以中国诸葛八卦村为背景,通过改编一系列诸葛八卦村中的真实场景,带领玩家深入探索这个充满历史文化底蕴的村落。

玩法简介
玩家需要扮演一名勇敢的探险者,穿梭于诸葛八卦村的多个角落,在祠堂,小巷,中池等地收集散落的八卦碎片。这些碎片就是解锁诸葛八卦村回到往日生机的关键,通过不断的合成碎片, 玩家可以逐步揭开谜团的真相。理解其中阴阳平衡的规律,在游戏中我们加入了大量传统文化元素。玩家在探索村落时,需要理解和运用古代民俗和八卦的哲学原理。游戏中的场景设计与八卦村的实际风貌和风水理念紧密结合。在风格化的同时,尽最大可能还原了村落场景。万物生不仅让玩家在解谜的过程中体验到了游戏的乐趣,还让玩家在探索和学习传统文化的过程中感受到了文化的魅力和价值。通过这款游戏,玩家。它不仅可以锻炼自己的逻辑思维和推理能力,也能更加深入的了解和欣赏中国传统文化的博大精深。

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08.明镜高悬

玩unity玩的 / 汤殿哲 汤鹏 吴奇宣 黄亦楠

游戏介绍
这款角色扮演游戏以中和三年(公元883年)的大明宫为起点,玩家将在动荡的历史背景下,躲避守军的搜捕,寻找失落的明镜碎片,恢复镜子的神秘能力。在探索的过程中,玩家将穿越至贞观九年、龙朔二年和天宝十年等重要历史时期,完成各类支线任务,收集线索,逐步拼凑完整的镜子。这款游戏不仅提供沉浸式的历史体验,还通过丰富的探索与解谜机制,让玩家在亲身经历大明宫的辉煌与变迁的同时,感受历史与个人命运交织的魅力。

玩法简介
在这款游戏中,玩家将穿越回中和三年(公元883年),身处刚刚被攻占的大明宫。游戏的核心玩法围绕躲避守卫和寻找镜子碎片展开。主线任务中,玩家需要在破败的大明宫中寻找碎片,并触发支线任务,进入不同时代的碎片世界。在支线任务中,玩家将分别回到贞观九年、龙朔二年和天宝十年,通过不同的身份与任务,获取镜子碎片。在贞观九年,玩家是修建大明宫的小工,需要在工头与守卫的监视下完成任务;在龙朔二年,玩家化身为太医,潜入皇宫为皇后诊治并躲避宫女与太监的监视;在天宝十年,玩家作为大盈库使,需要护送财宝并躲避士兵的巡逻。随着碎片的收集,玩家将解锁历史时期切换能力,在不同年代的大明宫之间自由穿梭,利用时代变化的地形优势来躲避守卫,最终收集所有碎片,揭开镜子的秘密。每个时期的地图都有独特的建筑风貌,从初建的大明宫到鼎盛时期,再到破败后的废墟,玩家将在历史的变迁中不断解锁新的挑战,提升自己的策略和潜行技巧,最终完成游戏的任务。

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创作理念阐述
09.天启诡厝

大厝特厝 / 蔡佳韵 党馨雨 刘心悦 王乐怡 林智星 范铭远

游戏介绍
闽中深山流传着这样一个传闻,相传在明代时期,有一虎精在修行的过程中须服以孩童,曾躲一厝中人家门外偷听,变成姑婆的模样,哄骗小孩开门吃尽了那户人家。而你是一名闾山派的小道士,你的师傅早年将此妖婆封印于那诡厝中。但碍于师傅年事已高,今时封印已然松动,追魂仪始生异象。在《天启诡厝》中,玩家将扮演临危受命的道士,孤身再次前往鬼厝之中。

玩法简介
游戏玩法上,玩家需要在探索的过程中躲避被虎姑婆控制的纸人的追击,运用手中的法器帮助自己成功脱身,并收集在场景中的线索,合成最终的铜币剑以及八卦法阵击败虎姑婆。玩家掌握的道具分别是符纸、追魂仪与铜币剑。符纸可以对场景中的敌人进行攻击,每发动一张符纸可以将眼前的纸人定身三秒,从而完成脱身。师傅赠予主角的追魂仪,其并无驱鬼辟邪的功效, 但其能在特殊环境中指出灵异方位,帮助玩家确定危险来源。玩家需要结合地图来配合这个道具来定位自身敌人,以及需要寻找的线索与法阵。铜币剑是玩家打败虎姑婆的关键道具,玩家需要集齐散落在场景中的铜币方能合成一把完整的铜币剑。

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创作理念阐述
10.安海录

游戏试试就逝世 / 王丽纹 龚施淰 胡静宜 陈姵錤 陈景媚 诸佛情

游戏介绍
故事发生在安海镇,道士镇压了两条孽龙百年之后,镇上古老的桥梁安平桥因岁月磨损,封印逐渐失效,昔日被镇压的妖怪蠢蠢欲动,孽龙的阴影再次降临。玩家扮演道士后裔蔡安和,需要从祖先遗留的古籍中寻找线索,修复封印,最终拯救小镇。游戏分为多个章节,玩家需要在探索瑞光塔、驱散毒雾、收集材料与修复桥梁的冒险中与妖龙的力量对抗,并最终在与镇民合作下共同修复封印,重新镇压孽龙,恢复镇上的往日安宁。

玩法简介
游戏借用安平桥这一古桥的文化意象及其相关民间传说,构建了一个2D平台的虚构世界。玩家将通过探索、战斗以及与NPC的对话中推动剧情发展,帮助小镇抵御妖灵侵袭,收集修复封印所需的关键材料,逐步揭开故事的全貌。
在交互方式上,玩家除了可以执行基本的移动与跳跃外,还可结合冲刺技能躲避妖灵的远程攻击,并通过攻击或符咒技能将其击败。玩家还可以使用特殊道具“金刚铃”,与神秘力量结合后释放防护罩,从而在毒雾弥漫的安平桥上行走。这不仅是通过安平桥的必要条件,也是应对后续Boss战的核心能力之一。在封印修复阶段,一艘木筏将自动跟随玩家移动,并在指定修复点停靠,等待触发封印交互。修复过程融合了传统建桥技术“睡木沉基”的历史工法,并通过动画演绎形式为玩家呈现古代建桥技艺。随着封印的逐步修复,玩家也将迎来最终挑战——与终极Boss展开对抗。在战斗结束后,玩家将完成最后的封印,为故事划下句点。
在交互方式上,玩家除了可以执行基本的移动与跳跃外,还可结合冲刺技能躲避妖灵的远程攻击,并通过攻击或符咒技能将其击败。玩家还可以使用特殊道具“金刚铃”,与神秘力量结合后释放防护罩,从而在毒雾弥漫的安平桥上行走。这不仅是通过安平桥的必要条件,也是应对后续Boss战的核心能力之一。在封印修复阶段,一艘木筏将自动跟随玩家移动,并在指定修复点停靠,等待触发封印交互。修复过程融合了传统建桥技术“睡木沉基”的历史工法,并通过动画演绎形式为玩家呈现古代建桥技艺。随着封印的逐步修复,玩家也将迎来最终挑战——与终极Boss展开对抗。在战斗结束后,玩家将完成最后的封印,为故事划下句点。

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11.茶马大亨

让我们当富翁 / 孙佳奕 钟雨璇 陈佳纯 江尔杰 申字凯

游戏介绍
茶马古道作为中国西南与西藏及南亚地区的贸易动脉,承载着繁荣的茶叶、丝绸和盐的贸易,连接着多元的文化和民族。茶马古道沿途地形险峻,自然环境复杂,盗匪频现,但也充满了风土人情的独特魅力。一名来自远方的游历者,在一次云南旅途中,玩家决定定居于大理,并开设一家小驿站,为来往的商队和旅客提供服务。经商之道起于细微,身处云南,他渐渐被茶马古道的多样文化和来往商贸的繁荣兴旺深深吸引,他下定决心深入探索这条古道,逐步扩大自己的驿站经营网络,投身于茶马古道的商贸之中。

玩法简介
在这款模拟经营游戏中,玩家将成为云南茶马古道上驿站的掌柜,负责管理和发展各个驿站。从大理到香格里拉再深入藏区,玩家需要逐步升级部署新的驿站,提供更好的住宿、补给和贸易服务,以吸引马帮和商队的光顾。通过合理安排资源、雇佣人员、照料马匹和防范沿途的盗匪,玩家可以提升驿站的知名度,赚取更多的收益。每当一个正在经营的驿站达到发展目标时,玩家即可解锁下一站,继续探索茶马古道的繁荣历史,最终打造出一条繁荣的商贸链路。

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13.一路顺风

罗布罗布 / 李瑟 徐静仪 丽莎 王聆宇 崔曦云 林秀燕

游戏介绍
《一路顺风》致力于为玩家带来心灵治愈与文化探索的游戏世界,主角“念真”的故事在此呈现。念真是繁华大都市中的一名平凡打工人,每日奔波于车水马龙之间,被快节奏的生活裹挟着前行。家庭和职场带来的压力,如同大山压在她的肩头。终于,在内心的压抑下,念真做出了一个大胆的决定——辞职去旅行。她渴望在广袤无垠的天地间寻得一处能安放心灵的归宿,于是她背上行囊,踏上了漫长的旅途。念真在世界的屋脊——拉萨,这片神圣的土地上遇到了各种各样的人。随着和他们的交谈,念真逐渐了解到人们背后的故事,以及这片土地上的圣殿,布达拉宫,与他们之间的连结。同时她也会逐渐探寻到自己内心的答案,这里也将成为她旅途的终点。

玩法简介
《一路顺风》提供丰富的任务系统,包括主线与支线任务,玩家需与NPC互动推进剧情,并在过程中体验游戏核心故事及藏族文化。支线任务设计为沉浸式文化体验,玩家可亲手调制染料、剪羊毛、绘制唐卡等,透过第一人称视角感受互动性极强的游戏体验,并收集剧情相关物品与线索,逐步揭开达拉宫的神秘面纱。同时,游戏鼓励玩家自由探索,与场景中的NPC和动物互动,如逗猫、赶牛、喂羊等,让玩家在轻松的氛围中享受游戏乐趣,并学习藏族日常生活与文化知识。

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创作理念阐述
14.Fimbulvetr

對他使用炎拳吧 / 王晟歆叶

游戏介绍
Fimbulvetr是一款以末日冰雪世界为背景的游戏。游戏设定在全球经历毁灭性灾难、气温骤降后的近未来,皑皑白雪覆盖了整个星球,曾经的文明辉煌不复存在,人类大多已在末日中灭绝。在末日危机之下,人类为求生存大力研发,成功解锁了【氦能】这一关键科技。它具有超强的供能特性,能够为各类机械源源不断地提供动力。虽最终未能改变人类整体覆灭的结局,却为主角提供了前进的能源。

玩法简介
玩家将操控主角,她从废墟中醒来,旅途中的热气球成为她开启冒险的载具。旅程中,玩家需要在不同场景中与环境中的装置产生交互,获得散落在各地的能源,从而激活机械装置或启动热气球,帮助主角穿越广袤无垠的冰原,破解机械谜题,揭开世界毁灭背后隐藏的真相。

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15.天咫

呆猫小分队 / 黄婉钧 李晨璞 朱振鑫 黄启盛v

游戏介绍
天咫是一款以莫高窟为文化背景的2D动作冒险游戏。游戏的故事发生在以晚唐时期为背景的莫高窟内。玩家所扮演的莫高窟工匠的女儿,在深夜前往莫高窟寻找迟迟未归的父亲途中,意外获得神秘的“九层莲台”。从而在探索异变的莫高窟过程中,逐步解锁“九层莲台”的能力,继而探寻莫高窟异变和父亲失踪背后的真相。

玩法简介
游戏采用类银河恶魔城游戏的设计思路。通过非线性的地图设计,同时设置隐藏路径、秘密房间、可破坏墙壁等地图要素,鼓励玩家反复探索地图,实现地图的高复用性。同时,设计单向门和跨区域的绕路宝箱等视觉引导要素,将玩家行为引导到设计者预期的动线上。玩家通过战斗,解密等方式探索地图,获取新的能力,通过能力提升和地图记忆,逐步解锁更深层区域。

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16.黛瓦之下

传奇耐烧阁 / 赵梓成 文峻筱 韩子萱 李晓萱 张定乾

游戏介绍
历来在徽州地区,都有衣锦还乡的商人在故乡重修祖宅,兴建宗祠的传统,因此形成的徽派建筑群,由马头墙,内楼,拱门,牌坊等特色结构构成的群落外观,是江南建筑的典型代表之一,独具魅力。在《黛瓦之下》中,玩家将扮演一位穿行在画卷与古村之间的规划师,在古老画卷中获得关于修复徽派古村风貌的资源,以此让失落的徽派古村再次焕发生机。

玩法简介
游戏采用拼图+爬塔的设计思路,给予玩家多重策略体验,玩家需要经过思考,合理摆放地块位置与朝向,让场景中的河流或者建筑形成通路或者聚落,依次来获得得分和在古画卷中前进的资源,循环往复,直至拼出一整幅完整的村落图景,玩家最终完成对古村落的重建。在交互方式上,游戏采用了略微带一点透视的长焦镜头,通过a和d来选中想要放置的地块,w和s控制视角远近,方便玩家观察到整体的村落景观。同时在形成建筑聚落或者首尾连通的河流的时候,会给到玩家一个建筑从旧变新的变化,给与玩家一个积极的反馈。在《黛瓦之下》中,游戏以徽派古建筑为灵感,设计了二十多种独具徽派建筑特色的地块,让玩家在其中自由探索自由搭建。

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创作理念阐述
17.悬空阁

那咋了 / 沈楠 陈虹宇

游戏介绍
玄空阁是一款以山西悬空寺为原型的2D剧情向RPG解谜游戏。玩家扮演1978年前往悬空寺参与文物修复工作的大学生温自行,在意外捡到来自1927年的神秘手记后经历了一系列灵异事件,在时空交织中逐渐揭开了一段尘封往事。

玩法简介
游戏采用手记+关卡双线并进、互相推动的核心机制。1927年留下的手记每天会解锁对应日期的内容,通过记录在哪个房间发生了灵异事件引导玩家前往对应地点;玩家跟随手记指引完成对应关卡,获得线索,并将获得的信息输入手记后解锁后续手记内容。对于具体的解谜关卡,我们进行了以光照为核心的设计:光照是影响时空交错的契机。在悬空寺每天有限的光照时间内,被光照到的地方,会呈现出1927年的布局。玩家控制窗户开关,调整室内光照区域,利用有无光照情况下屋内物品状态及布局的不同,完成解密关卡,获得手册线索。

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创作理念阐述

“月落乌啼霜满天,江枫渔火对愁眠”
“云想霓裳花想容,春风拂槛露华浓”
“天街小雨润如酥,草色遥看近却无”
在浩如烟海的古诗文世界中蕴藏着无穷宝藏,每首诗词都像一幅精致的水墨画卷引人驻足凝望,每篇古文也如一壶浓郁的陈年老酒令人回味悠长。这些凝聚了古代先贤智慧与情感的笔墨不仅是我们提升个人品位修养的依托,更能为各种新形态的艺术创作提供丰厚肥沃的精神土壤。这学期同学们以中国传统诗文作为灵感来源的游戏创作便是非常有意义的一次尝试,在此过程中同学们不仅更认真、更广泛地阅读了中国的经典文学作品,而且努力思考如何使用现代的技术与形式将之呈现为符合当代年轻人喜好、更适于大众传播的游戏作品,产出了令人满意的最终成果。
天道酬勤,祝贺同学们通过一个学期的努力学习了知识、培养了能力、完成了出色作品;也期待将来大家能够从中国传统文化之中汲取更丰富的创作灵感,以更新颖、更精彩的形式呈现给这个世界!
