课程名称
专业设计5(Studio5)
合作单位
Unity中国、同济大学建筑设计研究院
课程负责人
同济大学设计创意学院 柳喆俊
课程名称
专业设计5(Studio5)
合作单位
Unity中国、同济大学建筑设计研究院
课程负责人
同济大学设计创意学院 柳喆俊
课程简介
“专业设计5”(Studio 5)是面向设计创意学院大四学生所开设的专业必修课。2023年柳喆俊老师所开设的“专业设计5”课程联合同济设计四院与Unity中国,以跨学科实践创新为目标,共同探索文旅项目的数字化创新的可能性。在半个学期的时间内,同学们围绕这一主题以小组合作的形式完成了功能性游戏的设计与开发。
课程选择了同济设计院近期主持设计的三个具有城市文化IP属性的文旅项目,并邀请设计院三位青年设计师戴雨航、桂耀国、魏楠作为企业导师参与到学生的课程创作中,实现校企联合、产学研相辅相成。通过与Unity中国、同济设计四院的合作,我们最终完成了三款独具创意的独立游戏《夜郎秘境-酒道传承》、《依兰之歌》与《鄞州行渠》。
创作成果
壹 · 夜郎秘境:酒道传承
/ 创作团队: 林尤翔 刘一驰 徐皓月 段牧子 刘隽语
《夜郎秘境:酒道传承》这是一款基于茅溪酱酒的严肃游戏,玩家将以游戏的形式线上了解茅溪酱酒的文化、历史故事和工艺流程。
游戏主角郑义兴是一名酿酒师,他沉迷酿酒但始终无法突破常规酿出好酒。在赤水河上借酒消愁的他无意间落入水中,进入到传说中与世隔绝的“夜郎古国”。
郑义兴在夜郎国醒来后受到国王邀请参观酒厂,据国王所说,夜郎古国经史书记载早在汉朝神秘消失,其缘由无人知晓。然而真相是他们在酒神的帮助下重新建立了新的夜郎国,经历了百年间与世隔绝的发展,研制出了绝世好酒。
郑义兴大受震撼,决定趁此机会拿到古国的神秘配方。无奈国王不愿意赠送或让其接触样品,在参观过程中郑义兴只有想方设法在不被国王和侍卫发现下获得样品。
作为一款潜行+冒险解谜游戏,玩家需躲避国王的监视,国王由AI程序控制,玩家跟随国王游览整个夜郎国酱酒酒厂,以获取正确的配方样品为最终目标。玩家需要在国王视野的一定范围内活动,并且躲开国王和侍卫的视线,通过国王的讲解内容识别并获取正确的样品。
作品宣介影片
创作理念阐述
贰 · 依兰之歌
/ 创作团队: 毛一迪 徐亦婷 梁心怡
游戏讲述了一位为了探寻依兰月牙陨石坑之谜的地质学家,在姥姥留给自己的信物的指引下,
一步步战胜困难,走进线索,并最终在依兰陨石坑博物馆的球幕影院成功完成发布会的故事。
在月牙坑中藏着一座小屋,一个智慧的老萨满在其中居住。老萨满年迈而慈爱,将神秘的信物传承给了他的孙女。这个信物拥有神奇的力量,带领女孩穿越幻景找到真相。而游戏的主角就是那个女孩,她站在依兰的雪地中央,紧握着姥姥留给她的信物。而在使用完这信物之后,他获得了一份神秘的力量,能够一睹伊兰陨石坑数万年前的样貌。
游戏总共包含三个过程和一个结局关。在第一关中玩家需要进行跑酷挑战,跟随鱼群幻象穿过迷雾森林,抵达重点并发现陨石坑曾经是一个巨大的湖泊。在第二关中,玩家需要在限时内跟随转瞬即逝的动物脚印在迷宫般的枯木中找到猛犸象的骸骨,验证了这里在末次冰期曾经历过极寒气候,存在过冰川。在第三关中,玩家闯入了一个史前人类聚集在一起以远古舞蹈向上天祷告的仪式现场,需要在合适的时间做出正确的动作以完成仪式,而就在仪式完成的时刻,玩家将见证陨石撞击地面形成陨石坑的那一瞬间。完成以上三关后,玩家将从幻象中清醒过来并进入结局关。此时,玩家将以科研人员的身份在陨石坑博物馆现场回答记者的提问、公布自己的发现。玩家的前期游玩过程以及现场对于答案的选择都将最终影响到游戏结局。
作品宣介影片
创作理念阐述
叁 · 鄞州行渠
/ 创作团队: 埃米尔 陈佳一
《鄞州行渠》是由一款以益智闯关为主要玩法的真实向历史题材游戏。
宰相起于州部,猛将发于卒伍,北宋政治家王安石,二十七岁担任浙江鄞县(今宁波市鄞州区)知县,任职三年,“治绩大举,民称其德”,为以后革新变法打下了基础。千年来,发展、为民、改革、务实等县政治理的核心理念,薪火相传,在鄞州有清澈回响与成果。
故事部分由人物对话构成,整体参照历史上王安石三年治鄞的经历。
每一关游戏结束后、解锁下一关前的间章,会有一段和历史事件相关的段落剧情,玩家在剧情中会对王安石和鄞县的过去有更深的认识。
在每段剧情中玩家作为王安石会有一次做出政策相关选项的机会,该选项会对下一关玩家的游玩提供不同种类的增益。将剧情和玩法连接起来。
大地图作为关卡选择界面的形式。玩家随着游戏关卡的推进在鄞州地图上解锁不同关卡对应的地点,地图的绘制参考了各个历史地点的现实方位。
具体的游戏玩法方面,玩家根据关卡内设定的固定的起点、终点和场地上不同效果的功能地块、田地、水坝等,模拟规划出自己的水渠线路,不同线路会导致不同的评分,达到一定的分数评价即为成功。
在每一关具体的场地中,会有一种特殊地块为景点地块,该地块在路线规划中无法交互,作为一种限制玩家行动的要素。直接点击景点地块会跳转出详细介绍的悬浮窗,这些景点在历史中和现在的宁波内都有一定的知名度。
游戏中出现的人物形象包括王安石,鄞县主簿,庆历五先生等,主要采用了卡通风格立绘加以呈现。在人物设计中参考了北宋特征下的七品至九品官服,硬幞头官帽等,对于王安石着重表现当时其年轻向上的志气活力,而对于当地文人着重表现其年长稳重。
作品宣介影片
创作理念阐述
相关活动
课程成果展《故旅新途》于2023年11月21日-26日在学院一楼大厅顺利举行。活动现场邀请到了来自同济设计四院的江立敏院长、导师戴雨航、桂耀国、魏楠,以及来自Unity中国的朱雅文等嘉宾参观展览、听取学生的结课汇报并参与评分。
在课程合作的基础之上,2023年12月21日由同济大学设计创意学院、同济大学建筑设计研究院(集团)有限公司、Unity中国联合主办的“数字赋能·文旅中国”学术研讨会于同济大学设计创意学院成功举办。活动本着“探讨数字时代下文旅业的前沿趋势,展望未来数字时代文旅产业发展”的宗旨,邀请行业和学界代表,围绕数字文旅产业,从背景、技术、产品以及实际应用场景等方面进行了分享。同时围绕“融合创新,共绘数智文旅新篇”的主题,邀请文旅管理者、建筑和游戏领域的教育学者以及科学技术专家进行了精彩的圆桌对谈环节。
活动现场,柳喆俊老师率三位学生代表为大家分享了“专业设计5”三款游戏作品的设计成果,一起见证文旅与游戏的跨界创新。
在“融合创新,共绘数智文旅新篇”的圆桌对谈环节,由魏楠主持,依兰县委常委、县政府副县长杜建国,Unity中国元宇宙与数字孪生业务解决方案总监池剑文, 同济设计集团数字中心副主任杜明,同济大学建筑与城市规划学院副教授崔哲,同柳喆俊老师一起共同就当下文旅发展存在的痛点;数字技术的发展给文旅产业带来的机遇和挑战;如何通过数字技术为文旅行业提供创新型产品并助力文旅行业破圈出圈,创造更多的价值增长;未来元宇宙可能对人类的生产生活带来的影响等问题进行了热烈的讨论。共同表示相信数字化技术的进步一定会给文旅行业带来更多的机遇和可能性,同时推动更丰富、更有价值的场景应用,服务经济社会发展和人民的美好生活。
虽然课程与论坛已经告一段落,但我们都意识到数字技术并不是文旅产业的未来,而是现在,它已经渗透到文旅产业的各个方面,改变了我们的思考方式、生活方式和消费方式。让我们共同探讨如何利用数字技术为文旅产业注入新的活力,创造更多的可能性。