授课对象
2023级媒体与传达班
课程名称
设计技术3:数字游戏设计与开发
指导老师(拼音为序)
柳喆俊、王萌、赵茁栋
特别鸣谢(拼音为序)
王磊、周元、张瑶
合作单位
上海天文馆
由柳喆俊老师负责的“设计技术3:数字游戏设计与开发”是同济大学设计创意学院面向媒体与传达设计方向三年级学生所开设的专业必修课,目前已获评上海市一流本科课程与上海市教创赛一等奖。其内容主要涉及游戏发展历史、游戏设计理论、游戏开发技术等方方面面,在期末时要求学生以5人左右的团队为单位完成一款原创独立游戏的设计与开发。
本年度的游戏设计与开发课程与上海天文馆合作展开,学生以“天文知识科普游戏”为题开展寻找灵感、构思创意、设计方案并最终完成游戏作品。在创作过程中,来自上海天文馆的王磊、周元、张瑶三位天文领域学术专家多次为同学们进行了专业指导。经过一个学期的努力,最终完成了知识性与趣味性俱佳的十件游戏作品,敬请欣赏。
宇宙之轮姐妹会 / 杜海川 王恒乐 张逸云 陈杨 张劭荷 邓睿童
游戏介绍
鼠道难 (RAT-A-TAT) 是一款以未来火星基地为背景的3D微观视角滚球冒险游戏。
2049年,陨石撞击导致基地人员被困室外,氧气即将耗尽,留守室内的航天实验小鼠C57BL/6小鼠成了最后的希望。游戏融合Marble Madness式物理平衡作与独特温度-速度控制机制,通过沉浸式环境叙事与贴纸收集,致敬航天动物先行者并科普火星知识。玩家将操控鼠球在复杂的控制室桌面上穿行,获得神秘动物前辈力量,利用平衡惯性冲刺与温速控制收集动物贴纸,解锁档案,食取奶酪,最终抵达终点按下按钮拯救被困人类!鼠命必达!
玩法简介
《鼠道难》是一款类marble madness+解谜,玩家扮演航天头盔里的太空仓鼠进行地图探索闯关,遇到动物宇航员先驱,利用引力等机制触发机关和通关。
影像资料
六神有组 / 朱怡宣 文祎婷 李嘉仪 杜翰奇 袁润 张简
游戏介绍
在黑洞与小行星散布的虚空深处,由于缺乏引力支点,常规飞船往往寸步难行。作为宇宙快递公司的一员,你将穿梭于这些冰冷的物理边界。 在这广袤的星海中,你运送的不仅是实物包裹,更是希望、知识、爱意,甚至是决定某个星球命运的“毁灭扳机”。你将见证无数关于科学与希望的故事在孤岛间静静发生。每一个订单背后都隐藏着深刻的抉择,而你的行为将决定这些故事的最终结局,在这片冰冷的物流网中点燃文明的火种。
玩法简介
本作是一款融合了物理模拟与空间推演的机制类游戏,核心玩法围绕引力平衡展开:
• 引力通路建设:玩家需在特定地带精准摆放“重力枢纽”,利用万有引力定律与引力弹弓效应人为创造出一条引力通路,引导货物跨越时空深渊。
• 策略轨迹规划:结合空间推演与资源分配,合理部署运输路径,成功的路径将为你后续更大范围的星系运营发展提供核心保障。
• 核心叙事流程:遵循“接收订单 -> 了解故事 -> 做出选择 -> 见证结局”的闭环,你的每一次抉择都将真实地影响游戏世界的走向。
• 趣味科学科普:游戏内置详尽的行星图鉴与物理概念解析,让玩家在规划航迹的同时,深度领略宇宙运行的宏大逻辑。
影像资料
六忙星 / 梅月汐 解茜羽 蔡佳妍 罗楚原 沈依婷 陆义天
游戏介绍
《晷中时序》是一款以古天文仪器日晷与“二十四节气”为主题的解谜游戏。背景设定在公元3347年,玩家将加入一项古天文研究计划,操作一台考古发现的日晷仪。日晷内部封印着一条小玉龙——他曾为保护二十四节气,将节气灵气封存于自身体内,却也因而失去记忆,被长久禁锢于晷盘之中。玩家的使命是指引玉龙在日晷世界的投影之间穿行,于各个节气点收集失落的节气灵气,逐步找回那段被时光掩埋的千年文明记忆。
玩法简介
在游戏中,玩家可通过调节太阳的方位角与高度角,改变日晷指针及其他物体的影长与方向,从而搭建道路,引导玉龙前往不同节气点。探索过程中,你还能运用“改变时间”的能力,赋予静物新的生机;经过节气点可以解锁新的道具与能力;旅途中也会遇见愿意伸出援手的小伙伴……请细心观察环境、巧妙运用技能,帮助玉龙集齐节气灵气,解开古老封印……
影像资料
卡西尼号的壮丽终章
SIX / 汤舒晴 禹牧涛 白韵琳 王艺菲 陈斯睿 陈瀚玉
游戏介绍
2017年,卡西尼号燃料将尽,开启被NASA称为“壮丽终章”的最后任务:在最后22圈轨道中首次穿越土星与土星环之间的极窄缝隙,完成最接近土星的观测,并最终坠入大气层以避免污染卫星。游戏以卡西尼第一视角重现这段不可逆的倒计时,让玩家在轨道收紧、系统愈发脆弱与数据回传中,体会探索、风险与科学伦理的抉择——见证人类如何抵达,也如何告别。
玩法简介
在不可逆的倒计时里,玩家需要规划掠过窗口与轨道调整,完成拍照采样与信号对准等交互来推进章节与回忆过场。
影像资料
狗吠深巷中 / 方炎 张乾衡 洪颖琪 郭杨妮 施雅境 肖先樾
游戏介绍
《潮汐遗民》是以潮汐和异星探索为主题的建设模拟游戏,玩家扮演星际探索队,来到循汐星——一个依靠潮汐发展文明、然而在一次灾变后文明消逝的星球,在星球遗物——超级装置“潮汐时钟”的指引下,遵循潮汐节律,通过修建设施、发展岛屿,在探索星球的同时使潮汐文明重新繁荣。在这个过程中,玩家可以看到风格各具特色的岛屿,建设文明的独特设施,了解万有引力中与潮汐相关的天文知识。
影像资料
时不我与之虹 / 韩佳佚 王熠晗 徐梦瑜 王彦宸 罗锐阳 刘珂含
游戏介绍
《残响》是一款横版2.5D叙事探索游戏。玩家作为意外坠落的探索者,在引力异常的废墟星球中收集数据碎片,逐步揭开由天才科学家Z引发的能源灾难真相。游戏通过剧情视频、可回溯的事件与研究文本推进叙事,并在末日氛围与光影几何交织的美术风格中,构建出独特的解谜体验。最终,玩家的选择将导向“和解”或“升华”两种结局,完成对技术、创伤与文明的深层反思。
影像资料
别玩抽象 / 陆畅 沈灿雨 柏瑞莲 廖子欣 万一明 熊钰涵
游戏介绍
本游戏是一款以太阳系为叙事背景的模拟经营类游戏。玩家通过经营一家行星主题饮品店获取资源与奖励,并在经营与探索的过程中逐步解锁隐藏剧情,揭示店铺背后不为人知的宇宙秘密。游戏将经营系统与叙事推进相结合,使玩法本身成为故事展开的重要载体。
影像资料
酷耶,这也有战 / 王琮睿 卞文璟 韩哲信 陈思同 李一凡 唐凯锋
游戏介绍
人类不会因为失败而停止对星空的渴望,希望玩家看到航天事业的成功是由无数次的实验经验所累积得到的。经历巨大天体灾难后的废土世界,掌权者倡导宗教,畏惧天空。禁止天文学相关研究。主角搜寻毁灭前的航天器及科技成果,并且破除群众对天空的畏惧。
玩法简介
战斗系统将粒子的各种属性交由玩家控制,鼓励玩家进行尝试,通过编辑形成不同连锁效果,同时可以运用于火箭的构建,将身上的物品挂载于火箭上,发生燃烧、涡轮增压等效果。粒子碰撞系统,根据物理系统计算伤害,还可以计算火箭推力。
影像资料
LESSI / 章晶虹 林玉凤 王奕凯 徐安娜 徐庄晨 刘宜臻 诸佛情
游戏介绍
《Echoes of Humanity (EOH)》 是一款以他者视角反观人类文明本质的叙事解谜游戏。玩家将扮演一位来自外星文明的考古学家,在遥远的未来,于深空中发现人类于1977年搭载“旅行者号”发射的“金唱片”。唱片因年代久远而数据破损,你的任务是在其构建的虚拟环境中,通过交互提示、拼图修复、二进制解码等机制,逐步修复声音、图像与音乐片段。 随着修复进度的推进,你将一步步理解人类的情感、艺术、科学与记忆,最终在解码的过程中,与这个早已消失的文明产生跨越时空的共情。这不仅是一场数据的修复,更是一次对“人类何以为人”的沉浸式追问,从外星学者的眼中,重新看见我们自己。
玩法简介
玩家在游戏中的核心目标,是解码那些已遭损坏且残缺不全的金唱片碎片。为实现这一目标,玩家需要探索游戏中各个主题场景,并完成场景所设置的必要任务。每个关卡均以金唱片内容为灵感构建,还原其内涵与神韵。玩家将在其中通过完成各类小游戏,与不同游戏角色互动,逐步“修复”唱片碎片、推进游戏进程,并深入理解金唱片背后的故事与意义。
随着游戏发展,玩家将最终完成全部解码工作,不仅拼凑出金唱片的完整面貌,更帮助外星文明了解地球与人类文明的精神内核。
影像资料
两个黄 / 黄珍慧 黄琇玭
游戏介绍
在《PATH OF STARS 》的宇宙中,一场神秘的异常事件导致星座破碎,星辰碎片散落银河系各处。随着星辰的消失,黑暗开始蔓延,威胁着吞噬整个宇宙,抹去曾经指引无数世界的光芒。一位孤胆旅者挺身而出,肩负起在为时已晚之前找回失落的碎片、修复破碎星座的重任。每一颗被找回的星辰都为天空带来希望,驱散黑暗,并缓慢地重建宇宙的平衡与和谐。
玩法简介
玩家必须在限定时间内找到收集所需星星的最快、最有效的路线。每个关卡都包含多条路线、不断变化的平台、黑洞和危险障碍,考验玩家的反应速度和策略规划能力。玩家需要通过反复尝试来学习,逐步掌握路线和时机。星星既是目标,也是生存工具,因为未能收集到星星会导致视力下降和生命值损失。收集到足够的星星后,玩家需要完成星座拼图才能继续前进,而巧妙的移动、明智的选择和精准的操作将获得丰厚的回报。
影像资料
当浩瀚的宇宙遇见超凡想象,当星空的奥秘融入游戏机制,十件由设创学子精心打造的的天文知识科普游戏在此汇聚成一场属于趣味盎然的星空对话。它们以创意为舟、科技为帆,把遥远的星球、神秘的黑洞、奇妙的引力,拆解成可观赏、可探索、可沉浸的互动体验。每一款作品,都是对天文知识的别样解读,都藏着对星空最真挚的好奇,都是对人类无尽探索勇气的礼赞。
苍穹无垠,探索不止。愿这些满载初心与智慧的作品,能点亮更多仰望星空的清澈瞳孔,让科学不再遥远,让好奇永远滚烫。愿每一位读到这里的观众都能再拾一份对宇宙的憧憬,在未来的日子里,继续向着星辰大海勇敢出发。