A study on the consistency of UX in multi-device applications including VR:
take a VR serious game " Virtual Experiment of Film Language " as an example
关 键 词: | 一致性,多设备,虚拟现实,用户体验,交互设计 |
Keywords: | Consistency, Multi-device, Virtual Reality, User Experience, Interaction Design |
第1章 引言
1.1 研究背景
1.2 研究问题与目标
1.3 研究内容
1.4 研究方法与技术路线
1.5 研究意义
1.6 本文结构
第2章 文献综述
2.1 虚拟现实与严肃游戏
2.2 一致性
2.3 多设备应用设计与一致性
2.3.1 多设备应用设计的现状
2.3.2 多设备应用设计下一致性的重要性
2.3.3 多设备应用设计一致性的相关理论与实践
2.3.4 多设备应用一致性的评价方法
2.4 本章小结
第3章 一致性设计框架与方法
3.1 理论基础
3.1.1 一致性分层的理论基础
3.1.2 CUID设计流程和基于约束的设计
3.2 多设备一致性目标框架
3.2.1 一致性各个层次的内容发展
3.2.2 四个一致性层级的顺序
3.3 保持多设备体验一致性的设计方法
3.3.1 设计流程
3.3.2 基于约束的设计
3.3.3 不同设备(含VR)自身的约束
3.3.4 各个设备(含VR)的界面控制方法
3.4 本章小结
第4章 一致性设计实践
4.1 案例分析
4.1.1 跨PC和VR端的游戏
4.1.2 对于现有的严肃游戏的用户访谈
4.2 设计背景
4.2.1 案例概述
4.2.2 流程介绍
4.2.3 产品功能
4.3 设计概览
4.3.1 PC端
4.3.2 VR端
4.3.3 移动端
4.3.4 总结
4.4 一致性梳理
4.4.1 语义一致性
4.4.2 句法一致性
4.4.3 感知一致性
4.4.4 词法一致性
4.5 对于VR版的设计优化
4.5.1 VR设计的一般原则
4.5.2 近场交互与手势交互
4.5.3 VR点击流程
4.5.4 针对VR射线的优化
4.5.5 射线光标的远近缩放
4.5.6 UI控件的点击反馈
4.5.7 VR下的帮助
4.5.8 VR相机界面的稳定
4.6 设计总结
4.7 本章小结
第5章 设计验证与评价
5.1 开发实现
5.1.1 工具选择
5.1.2 整体结构
5.1.3 功能点介绍
5.2 实验方案设计
5.2.1 实验流程介绍
5.2.2 实验流程说明
5.3 实验结果分析
5.3.1 SUS量表结果分析
5.3.2 UEQ量表结果分析
5.3.3 跨平台可用性量表结果分析
5.3.4 一致性问卷结果分析
5.3.5 行为记录和访谈结果分析
5.3.6 结论
5.4 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 研究成果总结
6.2 后续展望
参考文献
附录A SUS量表
附录B 短UEQ量表
附录C 跨平台可用性量表
附录D 一致性问卷
附录E 访谈大纲
致谢
个人简历、在读期间发表的学术成果